[实战这个牌怎么打?] 顶级神人星辰降临!

[实战这个牌怎么打?] 顶级神人星辰降临!

影依有废件嫌疑,影依轴在星辰里面我觉得只有小米和抽一像人。

魔玩具废件太多,一卡赚俩的情况太过理想。

纯轴太难赢了,还在玩纯轴的星辰兄弟是毅力王。

阿莱星辰类似御剑龙辉巧,场地无敌龟王护航但终场不够硬。

发明伟贤的很有巧思,对不同情况有更多的处理方法,但实战体感吃坑接受度会降低,另外水机k9为了杀虫会下锁,伟贤躺枪。

K9星辰:相性一般,比较吃牌型,部分在对面没发手墓地时可能会抢ns或选择加速超量出终端。

为何选择原石?通常怪兽为什么选择黑魔导?

前文提过星辰是具有中长盘beat能力的卡组,为更好发挥优势我选择了能转到星辰本家、同样具备beat能力并且能弥补星辰终场硬度不够问题的原石小轴。

选择黑魔导是因为融合素材包含黑魔导的终端相较于青眼白龙/龙族更硬,资源交互完跳个红爹很容易赢,唯一不如白龙的单卡天球妥协也通过星杯龙得到了解决。

原石轴的一些小tips:

1.在对面贪多除外时计都骗出应战使用穿光解掉;

2.注意蝎子和罗睺融合卡原石天球妥协,皇脉拉黑魔术师之后特召不能发效果;

3.原石轴只要有一卡上手就可以为终场额外提供很多阻抗,但复数上手只有在配合穿光突破时有用,其余情况大多为废牌。

皇脉开可以骗灰,伪保一手罗睺,拿小龙时没用ns。

同时原石小龙不能提供融合次数,有抢ns的嫌疑,故皇脉3小龙2。

(感谢海鲜大礼包提供的素材)

黑魔术师相关的一些卡片:

我认为星辰融合次数极其重要,黑魔导师徒出场需要吃一个融合次数,运转资源能力弱于爪龙,作为阻抗太软不合格。

魔皇后在星辰中几乎就是专用于红爹苏生,但星辰攀link能力太差,这种类型的长盘次数过少。

没有打过因他们赢或输的局,存在感极低,故这二者均不投入。

龙骑士黑魔术师(后续可能会优化):场墓卡名是黑魔导,原石星辰终场阻抗由紫水炮炸一、本家陷阱、加速融合、穿光构成,吃解牌时需要用一个保其他。

本家陷阱和穿光全部取对象,对面可以连锁躲效果,加速融合作为阻抗不一定合适所有场景,比如融红爹没手牌去康,融龙冠对面不发怪效拉人。

龙骑能用来直接实现吃解保的功能。

青眼精灵,ns螃蟹牌型保底和转轴组件,适用于无融合次数场上有双魔法师族的牌型,如皇脉+螃蟹,螃蟹吃泡,螃蟹变青眼精灵,皇脉拉黑魔导变星杯龙,二者变天球。

星辰本家及部分额外:

星辰龙 狮子龙炎 6星 2400/1000【龙族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡成为融合召唤的素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「ドラゴンテイル」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。那之后,可以把场上1张魔法·陷阱卡破坏。②:这张卡在墓地存在的场合,以自己墓地1只魔法师族「ドラゴンテイル」怪兽为对象才能发动。这张卡回到卡组最下面,作为对象的怪兽加入手卡。

狮子下2:星辰beat资源循环链由陷阱和加速融合两部分组成,陷阱可以互相回,加速融合一般是狮子回收女人,1狮子构筑被刨则会损失加速融合的阻抗or爪龙每轮多耗一个回收位,side局对阵后场不敏感的卡组可以酌情下一。

本家陷阱作为阻抗还有躲场上取对象、防墓指功能,吃颉颃魔法擦可以擦皇脉跑路。

交织绵羊地 交织绵羊【兽族/效果】卡名不同的怪兽2只这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡所连接区有怪兽特殊召唤的场合才能发动。这张卡所连接区的怪兽种类的以下效果适用。●仪式:自己从卡组抽2张,那之后选2张手卡丢弃。●融合:从自己墓地选1只4星以下的怪兽特殊召唤。●同调:自己场上的全部怪兽的攻击力上升700。●XYZ:对方场上的全部怪兽的攻击力下降700。

(后续可能会优化):斩杀件、拉蝎子续航融合次数、拉前面进墓的枪手资源运转、原石小龙在场回穿光。

Ps:由于最近超先行山东奥基太多了,这个卡位让给了咒符龙,作为控三魔干扰和斩杀件很舒服。

说起来很搞笑,实战中吃过咒符龙的山东奥基g23虎炮通常都除外黑魔导。

崔嵬之地灵使 奥丝地 [↙][↘] 1850/2【魔法师族/效果】包含地属性怪兽的怪兽2只这个卡名在规则上也当作「凭依装着」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以对方墓地1只地属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。②:连接召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从卡组把1只守备力1500以下的地属性怪兽加入手卡。

(后续可能会优化):可以拉霍普、k9男人、星辰内战怪等,g枪手原石小龙等都符合遗言检索条件,有g能通过爪龙一直拿来给对面压力,无多次融合时作为斩杀件较交织绵羊更优秀。

因此构筑如下:

二、星辰需要做什么

1.展开全程早拿炮手护航;

2.尽量保证打完后手牌中有针对性阻抗,擦人蝎子,对魔陷狮子,炸值羊;

3.不影响融合时穿插盖卡,不要全盖魔法,防止最后一次融合不通过本家毫无阻抗。

操作小技巧:

先手融合次数:罗睺、蝎子、炮手;

后手融合次数:计都、罗睺、蝎子、炮手;

后手动本家直接融为最佳,可以在第一步就逼康拆场;

由于k9无效炮的存在,推荐把爪龙和原石小龙等放在1、5位。

1.展开及吃坑

T0动:先看对方是什么,怎么开牌。

作为阻抗:尝试利用爪龙/水炮/蝎子/羊/狮子直接打停赚资源和回合。

如水机k9通召紫晶龙,直接炮手出爪龙弹回手;看完手牌信息和对面初动知道他打完直接大劣时赌一手,如弹雷火双驱;丢g对方硬顶有护航时陨和炮手可以自选卖一个,另一个拆场。

刷资源:选择合适的情况刷资源,比如k9出撕裂者超量护航前,纯k9和部分水机k9会因为你发了手牌效果赚一个速攻。

不动,选择二速融合护航,准备打长连锁突破。

T1动:

ns有炮手护航的螃蟹>单蝎子>单原石小龙>单螃蟹;

蝎子和螃蟹无需多言,单原石小龙combo为皇脉拉黑魔导变星杯龙 伊姆杜克,星杯龙与原石小龙一起做天球,天球弹皇脉拉蝎子,这样有一个加速融合星辰怪兽和一个穿光。

狮子回收炮手视情况开,可以触发紫水炮炸一效果,有原石轴就最后皇脉特召黑魔术师收尾。

吃坑对策

根据应对场景和终场下限考量,通常优先用原石轴骗小手坑:

灰、圣王:拿计都、螃蟹、皇脉去骗。

灵王:小活爹。

泡、时雨:通常是给爪龙;

星辰爪龙 巨蟹摩羯龙魔地 8星 3000/2500【龙族/效果】「ドラゴンテイル」怪兽+手卡的怪兽1只以上这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡融合召唤的场合,以最多有那些作为融合素材的手卡的怪兽数量的自己·对方的场上·墓地的怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到手卡。②:这张卡在墓地存在的状态,怪兽2只以上同时被送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

相较应战并不是剧痛,许多人带时雨的逻辑是爪龙拿不了东西断资源,但是融一次的资源不只是爪龙,还有墓效盖卡,时雨亏一手只能断一半甚至更少,如果是融一手的爪龙则亏爆,除非他后面融合就刚刚好差这一个怪,另外我们主卡还有三战。

大手坑:

陨锁:完全不吃。

应战大宇宙人:活爹,靠捏女人蝎子加速过,部分情况可以计都等先骗出来然后穿光飞了。

计都星辰通常魔法这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:从卡组将1只「ドラゴンテイル/星辰」怪兽加入手牌。对手场上有怪兽存在的场合,可以再适用以下的效果。●将自己的手牌·场上的怪兽作为融合素材,将1只龙族·魔法师族的融合怪兽融合召唤。

G类:打星辰类似于洗手,能稍微限制一下星辰展开。

水母抽0或1,鸟g和g抽1或2,只有融第二次丢复数g才能多抽,还存在蝎子和女人加速抽0的情况。

2.理清连锁逻辑达成更好的对局效果

先来张网图:

如果你觉得太繁复,在理解连锁后发先处理的情况下,可以直接看简略应用。

1. c1对面使用卡的效果要拉怪,c2开女人or蝎子融合,让蝎子进墓,对面喊双召效果就擦他(因为许多怪兽双召效果有卡名一回合一次限制,有大牌的高手这里对面也可以选择不喊效果,但无论如何都会让他亏资源)。

2. 部分情况让羊炸怪效果的处理排在特召怪喊特召成功效果的前面,可以使对面的怪无法发效果直接被炸进墓。

最后需要注意紫水炮是“星辰卡的效果发动时”才能发动,对面有连锁会断掉炸卡。

三、手坑及side选择

根据环境选择,必要时也可以改本家投入

星辰是一个牌越多越好打的卡组,内战中尤其明显,根据主轴适配度我整体上选择了爆g大牌构筑,其余根据环境变动。

后攻需要突破和快速融合,因此在部分side局可以减少巨蟹。

原始生命态 尼比鲁光 11星 3000/600【岩石族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:对方对5只以上的怪兽的召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。自己·对方场上的表侧表示怪兽全部解放,这张卡从手卡特殊召唤。那之后,在对方场上把1只「原始生命态衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成这个效果解放的怪兽的原本的攻击力·守备力各自合计数值。这个效果在对方回合也能发动。

主卡2,现在陨石很难砸中,但其仍然是不可忽视的手坑,配合星辰女人是大杀器。

另外由于星辰前场重要性较低,side局针对部分卡组先攻也带。

欢聚友伴·茸茸长尾山雀风 4星 100/600【鸟兽族/效果】这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「マルチャミー」怪兽的效果发动。①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。●每次对方从卡组·额外卡组把怪兽特殊召唤,自己抽1张。●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。

下3,较水母表现优异不少,星辰抽越多越好赢,少抽or不抽就换回合拖进beat。

三战之才通常魔法这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:这个回合的自己主要阶段对方是有把怪兽的效果发动的场合,可以从以下效果选择1个发动。●自己从卡组抽2张。●选对方场上1只怪兽直到结束阶段得到控制权。●把对方手卡确认,从那之中选1张卡回到卡组。

厉害在他是暗牌,通常有标准场保底阻抗就削手,主卡局可以直接拿情报或者逼赢,吃坑断展开就赌抽,具备一定的斩杀功能,其余用法根据信息和环境来。

深渊之兽 玛格巨龙暗 6星 2500/2000【龙族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己或者对方的墓地1只光·暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外,这张卡从手卡特殊召唤。对方场上有怪兽存在的场合,这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。这个回合的结束阶段,从自己的卡组·墓地选「深淵の獣マグナムート」以外的1只龙族怪兽加入手卡。

二速墓地干扰飞1增1值拿1,在环境中表现为控哈气link1、飞纯k9雷神锤、恶心光暗卡组,还可以打红爹 玛格爪龙loop。

Side:

欢聚友伴·多月水母水 4星 100/600【水族/效果】这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「マルチャミー」怪兽的效果发动。①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。●每次对方从手卡把怪兽召唤·特殊召唤,自己抽1张。●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。

哈气有躲水母combo能让你只抽一,k9开水母帮助他触发效果,同时水机k9也可以通过墓地/卡组等特召规避水母抽牌。

目前side3主卡0,后续根据白森林霍普雷火等卡组数量调整。

墓指剑指泡影:不是怪兽并且大宇宙人已限1,这些都没有没有入主卡的价值。

墓指可以入side打依赖单卡的构筑,指星辰女人(先后均可,无蝎子站场回合外系统内主动阻抗只剩陷阱,规避了融合怪和融合进墓的各种阻抗效果)、哈气link1(先攻side,很难指到,需要算好连锁,但指到自己还能动几乎等于赢)。

三战之号通常魔法这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:这个回合对方是已把怪兽的效果发动的场合才能发动。从卡组选「三戦の号」以外的1张通常魔法·通常陷阱卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在这个回合不能发动。对方场上有怪兽存在的场合,也能作为代替把选的卡加入手卡。

超先行实战体感不需要2,下1起到均衡side魔陷的作用。

次元障壁通常陷阱这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:宣言1个怪兽的种类(仪式·融合·同调·XYZ·灵摆)才能发动。这个回合,双方不能把宣言的种类的怪兽特殊召唤,场上的宣言种类的怪兽的效果无效化。

大封锁,换回合的牌。

嗤笑的黑山羊通常陷阱这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:宣言1个怪兽卡名才能发动。这个回合,双方不能把原本卡名和宣言的怪兽相同的怪兽从墓地以外特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外,宣言1个怪兽卡名才能发动。这个回合,双方不能把原本卡名和宣言的怪兽相同的怪兽的场上发动的效果发动。

封2回合,类似墓指指到,打哈气和星辰无敌。

冥王结界波通常魔法不能对应这张卡的发动让怪兽的效果发动。①:对方场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。

结界波最大的问题是不能杀人,原石星辰这种中长盘卡组刚好规避了这点,打逼出速攻的哈气(使墓地无link1苏生加速)和水机k9都好用。

重启:正常功能不多赘述,星辰内战无敌,让星辰两个陷阱同时进墓或者除外他自己会跑,并且部分针对星辰的卡组会带魔封。

嘻嘻,你怎么双陷阱送墓了?

时雨、效果遮蒙者:先不论对手是否具备躲取对象的能力,即使是无效到了以目前卡组吃坑抗性来说可能对手终场变化不大,但自己亏一手。

屋敷童地 3星 0/1800【不死族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。●从墓地把卡加入手卡·卡组·额外卡组的效果●从墓地把怪兽特殊召唤的效果●从墓地把卡除外的效果

打星辰内战康陷阱和狮子回手女人等都好用,属于小手坑范畴。

星辰没有真正1卡动的能力,使用系统外手坑互换的打法,在融合不通过的情况下等于必死,后续的资源互换也会因为系统的原因相较一卡动卡组处于劣势。

以前超先行星辰内战多的时候这几个可能是对的,现在实战体感星辰没有t1的能力,能带圣王的圆头耄耋太强了。

羽毛扫、大风暴:星辰几乎不需要战杀对手,实战体感弱于颉颃。

应战的G地 4星 1400/1400【昆虫族/效果】①:对方把包含把怪兽特殊召唤效果的魔法卡发动时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:只要这张卡的①的效果特殊召唤的这张卡在怪兽区域存在,被送去墓地的卡不去墓地而除外。③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把「应战的G」以外的1只攻击力1500以下的昆虫族·地属性怪兽加入手卡。

只适合内战,k9哈气都不吃。

核成龙风 4星 1900/1600 【龙族/效果】这张卡的控制者在每次自己结束阶段从手卡把1张「核成兽的刚核」送去墓地或把手卡1只龙族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,双方不能把光·暗属性怪兽特殊召唤。

封不死容易被解,打击面小。

幻创龙:本质是滤抽到想要的side牌,还具有防取对象和斩杀能力,之前的环境存在码奏白,打击面很广,后续看环境携带。

圣枪:看环境,超先行没什么码奏,水机k9系统内有办法过。

台风:大多数用为魔封对策,比较哄,对面能打完再盖个魔封的时候捏台风没意义,系统内可以通过怪融破魔封。

四、超先行卡组对策打法&实战录像

超先行出素材难一定不是因为奶奶半夜结婚!

星辰内战:

内战优化构筑结构算好连锁就差不多了,唯一容易输情况是手牌太小,星辰系统使对面边展边做,这里整体牌效高于我们。

K9/水机k9:

水机k9是同调超量双轴卡组,斩杀线很高,side中的次元障壁和黑山羊等换回合牌效果较差,不是很好打,基本上是比大小赢的局,杀场值摁死初动是不错的选择。

实战体感两轴相性其实只在霜妖和大河上,大河式风击龙与废铁回收员的转轴为凑r5出大河,大河调度废铁堆水机,这种打法明面上看会吃ns,使展开链变脆弱,构筑中小垃圾变多,但实现了转轴,并且我没遇到因水机k9转轴这个点输或赢的局,所以对此持保留意见。

针对后攻乏力,部分玩家投入了只能主要阶段开、不取对象炸对面场任1的k9速攻来逼康突破,由于星辰阻抗几乎全部明牌,需要注意点杀陷阱的情况。

在场上有k9速攻时小夜或许是比较不错的选择,这个时候只点后场不点前场。

另外k9红男人不仅能自跳加速超量,还有作为素材不取对象的抗性,取对象阻抗不要乱交。

总体来说是封初动或者打突破,阻抗时注意对手是否触发自肃,是否需要同时管住两个轴,加速爪龙弹场墓虽然有点赌但也是不错的选择。

互转的大河看情况拦,对面亮k9资源后如果要加速就在出撕裂之前加速或者不丢。

开牌通召小垃圾及攻表特召(k9开效果是一速,你弹了他需要再跳才能赚资源),可以直接开陷阱弹,这种局基本没输过,据此我认为水机k9下一步应该减少紫晶龙和老柠晶龙等小垃圾的投入。

对k9轴:以2速损场值为主,霜妖、灯鬼跳下来检索是1速。

对水机轴(部分手坑虽然本构筑未携带还是稍微提一下):有g直接丢,丢晚了必少抽且助力对面发效果。

首先看对面有没有通召三位。

如果对面通召了三位自己只有一个无限泡影,那就自己的回合丢给终端当突破。

灰流丽通常灰救龙,自己有能力突破就自己回合给三位,有联防也可以灰救龙(如结界波)。

牌大三位救龙开单无效系没什么用处。

如果没有通召三位,直接全部给救龙。

别带锁鸟,锁鸟没什么用,部分玩家自己都会投入锁鸟对g杀虫。

幽鬼兔给三位,场上没其他怪兽他拖不出来同调。

或者自己回合当解牌,先看他是想做大蛇还是方程式小车,保护魔法炸小车也可以。

因为存在让先打法,所以先攻后攻我均投入一些陨石,陨石上手时即使是对手让先打法成功也不会太差,通常会直接追斩杀,而陨石+女人加速够对面喝一壶。

另外有一种打法,使用g钓鱼,钓对面三位跑路,鸟g抽2,并且他不敢再做下去了。

哈气:

先说体感,打哈气就跟被圆头耄耋哈了一样烦,作为真正的一卡动卡组,你需要一直防他的手坑并持续算1-2个长连锁来保证不会被虹光+大资源差一波爆死,哈气的大量存在也是主卡投入玛格的原因之一。

深渊之兽 玛格巨龙暗 6星 2500/2000【龙族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己或者对方的墓地1只光·暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外,这张卡从手卡特殊召唤。对方场上有怪兽存在的场合,这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。这个回合的结束阶段,从自己的卡组·墓地选「深淵の獣マグナムート」以外的1只龙族怪兽加入手卡。

以抽牌数量为标准,哈气吃水母终场>吃鸟g终场,哈气对g妥协能力较强,不要看下级都是手牌自跳就盲目下多水母,水母对哈气是比较陷阱的一张牌,没东西下的时候也可以下水母限制他的速攻使用。

哈气link1只能主要和战斗阶段加速算klm最后的仁慈,管住link1是重中之重,水母、黑山羊、墓指、玛格都基于此逻辑,玛格点link1,黑山羊和墓指封两回合效果,一直除去场值管死初动的打法也可以,灰防g/给怀柔/同调奶油蛋糕拿2丢1(单灰灰住了仍需警惕,哈气很好补)。

哈气加速效果很多,交穿光陷阱紫水炮等取对象阻抗时需要注意对手是否有栗子球等躲取对象办法。

体感与星辰是互克,星辰微劣于哈气。

星辰墓效阻抗不取对象,哈气本家阻抗星辰吃了不太痛。

而哈气的复数手坑、吃坑好补、打完有保的虹光会给星辰带来不小的压力。

K9玩家需要注意哈气是直接贴场地,所以少下点魔封打我们星辰吧……

码丽丝和自奏(超先行较少,后续看情况投入圣枪):

炸值,拦初动,把他拖进beat长盘。

白森林:

爆g白森林会自己跑,阻抗看他蓟花、刻魔、本家等多轴动了多少来决定交哪里。

帝王(超先行唯一全胜卡组,没输过帝王一次):

对帝王:鸟g>水母,水母抽的时候人家该打的都打完了,鸟g是抽下级特召凑素材的牌,轰雷帝需要炸人再处理效果所以陨了之后不能削额外。

山东奥基:

理清逻辑看怎么开,柱子开拿交闪,女人拿魔法,多任务是续航关键,强在新link2阻抗展开一体,新魔法有回收数量相等的限制,也就是说至少需要回4才能弹人,墓效可以配合新link2。

霍普雷火:

仍具备强度,通常是携带怒怒怒怒战士和怒怒怒矮人凑r4,超先行实战较少不做评价。

五、结语

文末发表一下感想吧。

以前看夏目漱石,把“我爱你”译成“今夜月色很美”的时候,以为自己看懂了,无非是东方人的含蓄之类,但是今天我看见了光穿过了山石的间隙,在特别想把这件事告诉一个人的瞬间,忽然明白了,月色很美是怎样的一种心情,那是和含蓄无关的东西,而且是含蓄的反面,是很直接的情话。

你知道吗,我看到了光穿过了山石映出了我的影子,原石的穿光的效果是。

①把「原石的穿光」以外的手卡1张「原石」卡或1只通常怪兽给对方观看,以场上1张表侧表示卡为对象才能发动(除衍生物外的,通常怪兽或者5星以上的「原石」怪兽在自己场上存在的场合,也能不给人观看来发动)。

作为对象的卡的效果无效并除外。

②:自己场上有「原石」怪兽存在的场合,自己主要阶段才能发动。

墓地的这张卡在自己场上盖放。

最后感谢所有十豆士和决斗都市提供的平台!

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