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一、改动内容二、改动评测三、可继续优化的内容
本帖最后由 影舞阿冰 于 2025-7-17 20:18 编辑
信息来源于COLG白猫的VP改动帖子介绍,因为本人没有韩服测试服账号,所以是纯纯的云评测,有错请指出,谢谢。
一、改动内容
目前的改动涉及影舞者的四个技能:潜影刺击、刃舞、影戮、八荒影杀。
二、改动评测
1、潜影刺击:
原VP1效果增加【移动到暗杀领域范围内的敌人背后】的设定,看描述=剜心1、飞刀1的锁头+追踪。
如果是真的锁头+追踪,那么潜刺的SP必满、且潜刺必选VP1了。
原VP2效果增加【施放追影步时,影子分身会继续施放技能】的设定,看描述=追影步脱手柔化,对比潜刺VP1无优势。
2、刃舞:
原VP1效果增加【多段攻击次数+100%】的设定,按照刃舞原本的16HIT增加100%的设定,也就是斩击伤害多了一倍,我看VP描述里面并没有削弱斩击伤害的说法,那么这可能是本次改动中唯一一个涉及到伤害变动的VP了。
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更新:韩测截图来了,确实是斩击伤害-50%(翻译忘记添加攻击力不变字眼)。
3、影戮:
原VP1效果和原VP2的效果合并成新VP1了,新VP1毕竟是追影步柔化+无敌覆盖+判定优化的三重效果,所以我觉得影戮的新VP1是有一定竞争力的。
但令人不满的是,影戮VP1的【命中后每次攻击都会追踪敌人】的判定优化效果并没有给到同样会丢判定、丢伤害的死亡连舞技能,有点遗憾
低情商:顾头不顾腚。
高情商:影舞者的技能判定方面的优化空间很大。
影戮的新VP2效果可以看@魂守 转载的视频,
新VP2的效果具体来说就是:只保留正面影戮最后一击的下劈动作+蓝拳的意念驱动。
然后新影戮VP2最后一击的下劈动作结束后,会以下劈动作的落点为中心,生成一个等同于暗杀领域大小的圆圈,在此圆圈范围中、5秒内影舞者的攻击默认背击。注意,该圆圈范围不会像暗杀领域一样跟随影舞者角色移动,是固定在原地的。
点评:有用肯定是有用的,但是优化空间仍然很大。
比如:1、下劈动作太慢,完全可以加快。2、生成的圆圈范围为何不能跟随角色移动、或者锁定敌人身上?
希望能改改吧。
4、八荒影杀:
八荒的原VP1被更改为新VP1,看银雪的韩服测试,八荒新VP1=新的直线黑色飞刀=二觉链子,没有锁头和追踪功能,且与二觉链子共用1秒CD。
新VP1变为堆栈型技能,默认4层=4发链子。
填补了二觉冷却期间的空白,但也宣告着韩服策划没有把鹦鹉二觉改变为全程BUFF的想法了。
我个人认为其实4层的堆栈层数有点太多了,在爆发期间会和二觉链子抢CD和人物动作,不一定比八荒的原VP1好。
不过新VP1后面还有个【在二觉状态下,技能被敌人攻击时,消耗所有叠加并发动终结攻击】的设定,也不好说是不是二觉链子+八荒新VP1可消耗所有堆栈层数的效果。如果是上面猜测的,那么八荒新VP1的缺点也消除了。
八荒的原VP2,原本是限定只能【八荒+瞬杀/连舞】的,改版后变为【八荒+影舞者转职技能】,连招可选范围扩宽好评。
同时增加【发动该技能时,可移动到暗影并施放技能】的设定,看描述=自动施放追影步脱手。
最后还有个【增加二觉持续时间5秒】的BUFF,感觉有点鸡肋,万一二觉还在冷却呢?
还是优化空间很大,期待正式上线后的实测吧。
三、可继续优化的内容
一、影戮VP2:
1.加快下劈动作的演出速度;
2.将生成的暗杀领域锁定在敌人身上(类似绝命飞刃第一段插飞刀到敌人身上),或者跟随角色本体移动。
二、八荒影杀VP2:
将八荒影杀VP2与原来的VP1融合,删除此次更新里八荒影杀VP2的【二觉激活时,攻击成功时,二觉持续时间增加5秒】的设定。
因为如果二觉冷却,此次VP2里新增的增加二觉持续时间的设定完全无用,画蛇添足。
不如保留能修复八荒影杀判定问题的原来的VP1形态。
三、八荒影杀VP1:
建议将【在二觉状态下击中敌人时,将消耗所有叠加层数发动终结攻击】的设定,
更改为【再次按下八荒影杀技能键,消耗所有叠加层数发动终结攻击】。
原因是如果将八荒影杀消耗所有层数的设定与二觉绑定,会导致在二觉冷却时八荒影杀VP1需要玩家多次寻找攻击时间的情况。
即八荒影杀新VP1在无二觉时,满层4层的叠加层数需要硬控影舞者4秒时间来施放,而且新VP1本身没有无敌帧,很容易猝死。
本主题由 版主 于 2025-8-5 14:25 添加图章 传说内容
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